你設計的圖標,能順利通過圖標的可用性測試嗎?

在業務迭代周期內,產品經理和設計師對要做的產品需求和功能點進行需求分析和設計討論的過程中,有時會出現一些拿捏不定的設計細節。比如,試圖推出某個新功能時所設計的圖標,它的應用效果如何?如果你還在頭疼諸如此類的問題,那現在就可以take it easy了,因為你即將擁有一個得力助手——圖標的可用性測試,來幫你排解疑惑。如何擁有呢?還請認真閱讀本期內容。

UX寫作:讓UI界面為更好的用戶體驗而發聲

在過去的2年當中,設計領域一直在探討UX寫作(UX Writing)這一“新興”的設計分支。實際上,即使是對于許多專業的UX/UI 從業者而言,這個詞匯其實還是挺令人懵逼的。有些人認為這是“用戶體驗設計”的新提法,有人認為它只是與UX設計相關的文案。在今天的文章當中我們將會探討清楚,UX寫作到底是什么,以及正確的使用方法。

APP設計中,6種常見組件的區別與用法

在APP設計中,有很多組件有著類似的功能和用法。如何正確使用這些組件?這些組件之間有什么區別?一起看看作者的解讀。 在設計iOS版和Android版的APP過程中會涉及到很多組件。不同的場景使用的組件也不一樣。這篇文章講述六組常見的相似組件的區別和用法。

用戶體驗重要一環 :App中的反饋設計

什么是反饋? 反饋就是用戶做了某項操作之后,應用系統給用戶的一個響應。這個響應根據場景的不同會有不同的響應形式和不同作用。 為什么反饋設計是用戶體驗重要的一環?

如何制作統一可復用iOS/Material Design元件庫?(附源文件)

echo:文章對制作統一可復用的Axure元件庫方法進行了相關的分享,希望對你有所受用。 閱讀這篇文章你可以得到哪些? iOS和Material Design(簡稱MD)元件庫下載。 通過源文件學習iOS和MD兩大設計規范的組件控件體系。 如何通過Axure元件庫提高效率。

大產品小細節!5分鐘帶你了解經典的費茨定律

金蝶云之家體驗部交互設計師-王梓銘:大家有沒有想過為什么按鈕越大,越易于點擊 ?為什么相關按鈕需要相互靠近擺放 ?為什么 Win 系統要將「開始」按鈕放在角落 ?這些設定的背后其實都有一個在人機交互中,非常重要的定律 ——?費茨定律。

通過微信Android和iOS版,看兩大系統的差異

Echo :本文將以微信為載體,通過微信Android和iOS版,來一起看Android和ios的兩大系統的差異。 由于設計師或者產品經理使用的移動設備大部分是iPhone,所以在做設計時,容易忽略Android和iOS的差異,按照自己的使用習慣進行設計,導致大部分設計師或產品經理做出的設計都是基于iOS規范或習慣。而安卓則照搬iOS。

用戶最討厭的3種界面交互設計

注意:本文中提到的設計方法在不同設計場景帶來的效果是不一樣的,并不能說是好的或不好的。 這意味著,如果你正確執行,它們都具有很大的潛力。   1.?彈窗 也許你有過這種經歷。你打開一個新的網頁,閱讀里面的內容,當你看到一半的時候,突然間彈出一個巨大的覆蓋區,要求你填寫個人電子郵件地址。在大多數情況下,你的即時反應將是關閉覆蓋層,或者關閉整個頁面。

微信有哪些隱藏的細節或邏輯很驚艷?

@goldseng 微信有很多隱藏的細節或邏輯很驚艷,很多人可能都沒注意,今天我來給大家盤點下。 微信轉賬到賬時間設置 電信詐騙越來越多了,一些銀行的轉賬也更新成為第二天到賬。其實微信也有相同的功能。點擊我的錢包 < 支付管理 < 轉賬到賬時間。

取消了 Home 鍵的 iPhone X,交互方式都有哪些變化?

iPhone X?作為一臺全面屏的設備,和上一代的 iPhone 7 還是有著很大的區別,這些區別不僅體現在材質和工業設計上,在界面交互上也有一些差異。iPhone X?的顯示屏所能顯示的內容和 4.7 英寸的 iPhone 7 一樣「寬」(同為 375pt),但在高度方面就比原先多出了 145 pt ,再加上?iPhone X?去掉了最為標志性的 Home 鍵,這兩點直接導致的就是界面的布局和交互會發生相應的變化。

界面交互動效核心知識的分類與總結

Echo ?:這篇文章是基于我自己的理解對界面交互動效設計進行了分類整理和總結。 一. ?什么是界面交互動效? 界面交互動效是展現界面間的轉換和界面內元素變化的交互反饋。而效果就表現在觸發與結束的過程中,表現清晰的層級關系,自然的引出與結束。交互動效有著承上啟下的重要作用。

高級設計師來教你寫專業的交互輸出文檔

Echo :交互輸出文檔里面最重要的是做設計時的多方面思考。 前言:用戶體驗部在大型的互聯網公司里面都是核心部門,交互設計師們對接著各自的產品經理及項目,因業務不同,每個項目都有著各自的節奏和進展,勢必也導致交互輸出文檔的粗細度不同。本文通過一個專業交互文檔模版的例子,給大家講述如何規范自己的交互文檔?

超全面的用戶引導設計指南

網易UEDC-任軼:用戶引導,在生活中隨處可見。醫院的科室指向標、交通警察的指揮手勢、男廁內為了達到“精準射擊”的小蒼蠅…… 然而,當我們看到不知是該“推”還是“拉”的門把手、看不出狀態的開關、摸不清頭緒的指示標,便會產生迷惑甚至焦躁。

為什么在APP設計中,應該慎用左右橫滑設計?

移動端屏幕越來越大,但用戶對內容量的要求也水漲船高。如何在有限的屏幕內透出更多的內容,是設計師們研究的重點。 常用的內容拓展設計有:Y 方向 List 滑動、Z 方向 3D Touch 、入口式內容折疊等。今天想和大家聊的,是其中的“左右橫滑”卡片式交互設計。

控制感,給你的用戶體驗加分的3個方法

網易UEDC – 魏永振:用戶體驗的概念一路成長壯大,系統性概述的書籍和理念層出不窮,可執行落地的方法技巧隨著技術的進步在不斷變換。然而無論概念、環境如何變換,都是讓產品通過媒介與人建立關系。所以其研究人性、塑造人類行為的目的卻一直未變。