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沒人帶的設計師,如何學會用自驅力幫自己成長?

蘇大牙牙牙:眾所周知,像專業知識、設計技法、設計的方法論,對于設計師來說非常重要,也是立足之本。但是,隨著工作的時間越久越發現,自驅力、工作態度、個人性格,等等的方面,同樣影響著我們的職業生涯。 尤其是“自驅力”,決定著我們在設計道路上,能走多遠、做多深。它也是從工作以來,對我個人成長影響最大的一個因素。

美工和設計師真正的差別究竟在哪?

“做圖”的人大致會有兩種稱呼,一種叫做美工,一種叫做設計師。 用著差不多的軟件,在外人甚至很多設計從業者看來工作內容差別不大崗位,有人被稱作設計師,有人卻天天只能自嘲自己是個美工。 那么,都是做圖的,美工和設計師的差別究竟在哪兒?

設計師在工作中通過哪些方式獲取靈感?

設計師的創意來源多不勝數,而網頁和App只是取得資源的一個方式。今天這篇好文是@乘與九設計?的陳允信同學在倫敦藝術大學讀設計碩士時學習的尋找靈感方法,前23種方法是跳脫平庸創意的有效手段;后23種的創意是充實積累自己資源庫的絕佳來源,包含8個實戰案例,強烈建議閱讀。

揭秘《不一樣的UI設計師》-究竟會讓你變的怎么不一樣?

靜電說:之前在自己迷茫的時候,很喜歡聽品冠的一首叫《我應該是什么模樣》的歌。是啊,每個人在自己的成長過程中,總不可避免的經歷迷茫,彷徨,挫折,大家也都在努力,希望能成為更不一樣的自己。新書《不一樣的UI設計師》已經上市將近一個月了,大家是否在第一時間購入了呢?很多小伙伴都有個疑問,那就是:《不一樣的UI設計師》到底哪里不一樣,這本書里有哪些我需要學習的內容呢?那么今天靜電來跟大家聊聊。   01\不一樣的工具-基礎中的基礎   近幾年Sketch及一些新的設計工具的流行不是沒理由的,大家都反應,Sketch做UI設計快,很快,很容易上手。但其中的一些小問題卻不斷,這次靜電在《不一樣的UI設計師》中總結了大家在工作工程中常見的問題以及解決方法給大家,比如:   Sketch如何轉PSD文檔? Sketch導出的圖片為什么顏色看起來有點不一樣? Sketch導出的圖虛? 如何看待Sketch與Photoshop?如何選擇?   其實,這就是我反復在教學過程中強調的-設計師的技術活。如果你不了解它們的原理,那么再怎么做也無法提升?!恫灰粯拥腢I設計師》希望從這些領域給你一些啟發。另外,我們也在書中為大家介紹了除了Sketch之外的多款工具,如Keynote,Flinto的用法。         02\設計也有套路?對!思維! 設計是一個思考的過程,請注意,過程大于結果。因此,我反復強調設計的呈現,是可以通過某些方法“推導”出來的,而不是拍腦袋拍出來的。商業設計師更應該有這方面的覺悟?,F在,越來越多的設計師會注重綜合素質的提升,這些綜合素質不僅僅是工具使用的6不6,還有更多秘而不傳的軟實力。比如:   有人問,你的設計稿為什么做成這樣? 你是否了解自己的用戶和設計的最終目標? 除了吐槽PM不懂設計,設計師如何做到有理有據? 設計(師)的價值到底在哪里?   是的,只有你提供的設計,提供的服務為客戶,為公司產生了價值,你才能成為一個有價值的設計師。從現在就開始不斷的問問自己:為什么要這樣做,而不是那樣做?   讓靜電來告訴你:“Why?”而非”How”   設計規范有啥用?做出來如何執行? 看看靜電親身的工作經驗所總結出的體系         03\十幾個原創高保真原型案例   當別的設計師都在做各種靜態的Mockup,各種靜態的設計稿,而你將設計稿做成可以直接在手機上展示的APP,那你可能就比另一些人更容易獲得贊同和支持。靜電在《不一樣的UI設計師》中,為大家帶來了新銳高保真原型設計工具Flinto的十幾個原創實例,可別小看這個絕密武器。因為經過靜電的親身驗證,Flinto現在已經足夠足夠的好用。   當然,在研究這些之前,我們需要了解動效的原理,讓靜電來教你一步步的了解如何解讀網絡中眼花繚亂的動效曲線吧。簡單易學,一看就會哈。   … 繼續閱讀

下個階段的設計師,為什么光做界面肯定是不行的?

王鎮雷:剛做設計的時候,師傅教我們設計師不要過多的影響業務,把專業的事交給專業的人(產品經理/運營)去考慮。舉個簡單的例子,當設計界面時,我們只確定框架,如這里是一個可以填寫文案的區塊。但具體里面寫什么,表達什么意思,都交給業務去判斷,最多參謀參謀用戶是否能理解。

20歲到30歲,設計師應該知道的真相

如果你關注過一些取得大成就的人,總會在他的成長故事中發現很多傳奇的經歷,比如少年時代的天賦異稟,或是30、40歲的大器晚成,為了做好某件事的廢寢忘食等等…然后摸摸自己的胸脯說,他們是天才,我只是個普通人。

設計求職過程中,你被哪些不經意的細節殺死?

大寶:今天聊的,還是關于設計師的求職問題,寫這篇文章的起源是由于近期工作上的需要,高頻度的面試了許多前來應聘求職的設計師,發現了他們許多除了作品和經驗之外不太注意到的細節,很多的共性問題,正因為這些細節,最終影響到了對崗位的決策和評判。分享下我對這些問題的看法,希望對正在求職和未來有求職準備的你有所幫助。

寫給設計師的66條生活與行業經驗

Lisa :我與Joel Beukelman在Creative South 2017發表合作演講,向設計師分享從技藝到工作與生活的平衡,以及設計業務等多項主題的建議。 1. 草圖請使用大號的馬克筆——專注于大的想法和概念。不要陷入細節。 2. 在你的簡歷中展示圖片以外的東西——通過處理你的圖片等方式,來解釋你的作品背后的創意和想法。

5個實戰經驗,帶設計新手走出迷茫期

其實菜心和大家一樣都經歷過階段性迷茫,但我可以把自己經歷的一些淺薄經驗分享給大家,希望能有所啟發。 經歷的過程如下: 想學的太多 學會放棄 找好定位 不斷細分 堅持與突破 回報會有的

學歷對設計師重要嗎?

之前也寫過一些關于學歷與設計師的零碎的事情,工作這幾年閣主也問自己,學歷對設計師來說重要嗎?先賣個關子,分幾點來說說工作這幾年的感受吧。

淺談設計師的轉型之路

摘要 先去嘗試你最想做的事情,不用考慮太多。竭盡全力去試。如果真的不可為之的話,再回到你只能去做的事情,這時候也能踏踏實實做出成績來,不再疑惑。

瓶頸期的設計師該如何走出迷茫?

蘇大牙牙牙?:每個設計師都會遇到工作的瓶頸或者迷茫期,或早或晚。寫這篇文章的原因,也是因為自己遇到工作以來第一次最迷茫的階段,持續了幾個月的時間??梢杂脪暝?、痛苦、焦慮來形容。不過還好,最近漸漸的走出迷霧,人生又美好了起來。

面試時,如何闡釋設計思路?

眾所周知,作為設計師,面試的時候,面試官可能會讓你拿出自己覺得比較滿意的作品來講講設計思路,如果你沒準備好,再加上一緊張,很容易導致思路混亂,最后連自己都不知道在說什么!

不想當“將軍”的設計師不是好設計師

之前寫過一篇關于樓主Boss的文章《設計師跟Boss討論產品是一種怎樣的體驗》,今天想來說說樓主那85后的,讓樓主敬佩不已的上司。也來反思一下,如果想當管理者,到底應該擁有哪些品質?

設計師跟Boss討論產品是一種怎樣的體驗

樓主的大Boss是個空中飛人,經常美國、日本、歐洲、中國到處飛。樓主作為一名小員工,只有偶爾看見他在辦公室之間問同事一些工作情況,早上去公司附近健身能看到Boss的辦公室燈光亮著之外,其他時間Boss的行程都像迷一樣的存在。