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如何將視錯覺運用到UI設計界面中?

視覺原理在當下紅火的機械視覺中是必不可少的,那么在我們日常工作的UI產品設計中又有什么可能性的呢?今天,我從「視錯覺」這個角度,探索下如何運用在UI上。 視錯覺歷史 古希臘哲學家亞里士多德的《靈魂論》里闡述了人類五感:視覺、觸覺、味覺、嗅覺和聽覺。

互聯網金融體驗設計方法庫

前言:在2017國際體驗設計大會中,來自“互聯網銀行用戶體驗聯合實驗室”的Ray和Louie在工作坊里為大家介紹了互聯網金融的通用設計流程(參考鏈接)。后續我們把在工作坊里面提到設計方法庫進行了再次整理和優化,在這里為大家詳細的介紹。

iPhone X的壁紙居然是這樣制作出來的(二)

ZJ朱?。篒phone8發布,我才發現這次的壁紙用了以前我發布過的技術, —《迷彩漸變》— 這是新的很cool顏色漸變技術 本次教程用漸變網格,制作了一個簡單的迷彩漸變案例。這里也可以公布我制作迷彩漸變的絕招了-哈哈,就是需要安裝一款叫做meshtormentor的Ai神器插件。(下載地址:www.meshtormentor.com?mac版win版都有)?

2017 年需要警惕的設計趨勢

譯者按:本文是源自?Medium上的一篇爆款設計文章(獲得了 12.6K 的贊),UI/UX 設計師 – Eleana Gkogka 在文章中,分享了 3 個值得我們警惕的設計趨勢,并給出了具體的解決方式。同時,她也告誡我們,不要以犧牲用戶體驗為代價來追逐設計趨勢。來 Enjoy 吧!

全面剖析UI設計學習大方向

Hi,大家好!鯤鵬,現在UI設計行業吸引了很多童鞋紛紛進軍UI,最近很多童鞋說新手學習UI真的是很困難,請我幫助分享一些經驗,也理不清楚頭緒,所以現在就特意來給大家做一個分享,也希望能夠幫助到咱們學UI的童鞋! 學UI能夠掌握到我接下來分享的這幾個點的話,你就有一個大概的思路和方向了。

從設計指南說起,詳解iOS系統組件分類體系

@Echo 由于iOS 和 Material Design的組件體系有些不一樣,所以關于組件的分類體系我會分iOS篇和Android篇來講解,本篇文章為iOS 篇。 對于大部分入門設計師及中級設計師來說,腦海里沒有一套屬于自己的組件分類體系。一說組件,腦子里面只會蹦出彈窗、toast、操作列表等。難以形成自我知識體系,可能是只有用到才會想到某個組件。這樣的話對于系統的學習視覺設計、交互設計或產品設計是不利的。

干貨!UI初學者如何避免入坑

UI設計涉及的內容非常廣泛,包括PC端界面設計,移動端APP界面設計,甚至游戲,原畫等。對于初學UI設計的人而言,可能對UI具體是做什么,或者自己是否能順利轉行勝任這樣的崗位存在一定的顧慮,我們如何一步步將這些學好今天我將給大家一一指出。

UI設計師該如何正確地“把玩”APP?

蘇大牙牙牙:作為APP狂熱分子,定期去App Store或者其他渠道找新鮮的產品來玩兒,已經持續了很多年。但是光浮于表面的玩兒,還不夠。因為只有了解產品背后的邏輯才能更全面的解讀為何會那么設計。 下面分享下我通過自問自答的方式分析APP的方法,希望對你有幫助。

關于用戶體驗你應該知道的8件事

用戶體驗(User Experience,以下簡稱UX)是一個含義很廣泛的術語,近兩年來我們從越來越多的人們口中聽到這個詞,但是并不是每個人都真正了解究竟什么是用戶體驗。人們對于用戶體驗有很多誤解,希望這篇文章可以幫助你們對于用戶體驗有一個更好的認識。

“無 UI”開始流行,設計師是不是要失業了?

編者按:本文作者 Diego Mendes,現在是 Pocket 的設計師。他通過設計敘述故事,并稱自己是一位創造者。在本文中他論述了設計師存在的必要性和優秀設計師需具備的特質。 考慮到近期開始流行“無 UI 是最好的 UI”這種說法,同時聊天機器人逐步占領人們的日常交流,有人不禁會問,UX設計師未來是不是要失業了?

支付安全感的設計思考

今年春節期間支付寶發生了一次支付安全風波,這讓我們再次意識到安全對于支付、金融類產品而言就是生命線。但有時候產品安全并不等于用戶就有了安全感,本文探討了對于支付類產品而言,哪些方面因素影響了用戶安全感的形成,并從設計角度出發,期望在安全感的提升上做出一些總結。

那些蒙版引導的小細節

前言 蒙版引導一直是一個十分熱門的話題,對于很多用戶來講經常會不徹底閱讀甚至快速關閉來結束引導,這樣便起不到很好的教育作用。甚至還有“在界面上添加這些并不會讓你的產品變得更易用”的說法(觀點引自文章“Misused mobile UX?patterns”)。但我認為這種說法過于片面,對于一些流程復雜或者功能個性的產品應用,添加蒙版引導進行說明,是十分有必要的。

面對大型項目,設計師該做些什么?

前言:工作需求每天都有,但總有一些冥冥之中會被更多人關注,如實事熱點、周年慶典、大版本發布、熱門合作等,那這些被更多關注的項目是否就是傳說中的大型項目呢?視覺設計師在這樣的項目中,又該如何發揮自己最大的作用,找到自己的最佳定位,保證高質量高效率的完成項目呢?